【案例】江蘇臺的虛擬形象創(chuàng)作與應(yīng)用
發(fā)布時間:2022-09-23來源:國家廣電智庫
江蘇臺大力實施“雙頭部”傳播戰(zhàn)略,搶先布局元宇宙,在虛擬人物的打造傳播,在全新的數(shù)字虛擬技術(shù)節(jié)目領(lǐng)域以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的開發(fā)中都走在前列,取得了優(yōu)異的成績。在《2060》《飛豬奇妙之旅》等節(jié)目中充分運用虛擬技術(shù),利用全息投影、線上AR直播等最新技術(shù),開創(chuàng)性地打通了虛擬技術(shù)在廣播級衛(wèi)視平臺的錄制流程,自主研發(fā)出適合節(jié)目生產(chǎn)的演播錄制和直播系統(tǒng),科技賦能節(jié)目制作,虛擬人物形象與真人演員一起同臺競演,引發(fā)廣泛關(guān)注。
?
近年來,國產(chǎn)動漫領(lǐng)域通過創(chuàng)新呈現(xiàn)打造了一批全新的虛擬動漫形象,如哪吒、青蛇、姜子牙等,從漫畫到電影再到衍生產(chǎn)業(yè)多維度拓展,展現(xiàn)出了強大的創(chuàng)作動力和原創(chuàng)能力。隨著虛擬技術(shù)的蓬勃發(fā)展,這些內(nèi)容也就構(gòu)成了元宇宙的基本要素。
江蘇臺將元宇宙視為下一個行業(yè)風口和融合傳播的新途徑,借力科技創(chuàng)新,把傳統(tǒng)文化與先進科技相結(jié)合,堅定文化自信、展現(xiàn)中國底氣,發(fā)掘中國動漫行業(yè)的原創(chuàng)活力。江蘇廣電著力做好數(shù)字虛擬人物的設(shè)計制作、虛擬環(huán)境的應(yīng)用,結(jié)合虛擬人物的綜藝節(jié)目制作、VR設(shè)備的實際應(yīng)用以及相關(guān)虛擬產(chǎn)業(yè)的開發(fā)等,帶動相關(guān)虛擬產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2021年9月,江蘇臺正式推出大型虛擬人物的音樂舞臺競演節(jié)目《2060》,這是國內(nèi)省級廣電媒體中首檔全虛擬制作的綜藝節(jié)目,包含超過30位虛擬人物的模型制作、5大虛擬場景設(shè)計制作,總量超過480分鐘的虛擬人物動作動畫、舞臺表演,220臺VR眼鏡在虛擬場景的同步應(yīng)用,完全實現(xiàn)了自主制作、創(chuàng)新研發(fā),將全新的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到了電視節(jié)目制作的實際應(yīng)用與融合傳播中。節(jié)目一經(jīng)播出獲得巨大反響,引發(fā)社會熱議和主流媒體關(guān)注,在節(jié)目形式的創(chuàng)新、全平臺的融合傳播、周邊產(chǎn)業(yè)的開發(fā)等方面都獲得了亮眼的成效。
?
二、堅持創(chuàng)新,打造虛擬演播產(chǎn)業(yè)矩陣
?
(一)全國首個廣播級“元宇宙”虛擬制作體系
江蘇臺嘗試跳出傳統(tǒng)制作邏輯,結(jié)合元宇宙理念和相關(guān)技術(shù),搭建一套廣播級的虛擬制作體系。啟動初期,江蘇臺花了9個多月進行建模準備工作,依托UE4(虛幻引擎4)搭建了一個具有自主知識產(chǎn)權(quán)的數(shù)字孿生未來世界,系統(tǒng)搭建了元宇宙建筑場景、角色形象以及相關(guān)構(gòu)成。后續(xù)配合內(nèi)容生產(chǎn)的需要,陸續(xù)融合了AR、動作捕捉、面部捕捉、實時渲染、實時摳像、虛擬直播等技術(shù)手段,實現(xiàn)了導(dǎo)攝系統(tǒng)實時預(yù)覽虛擬與真實的合成畫面,并在虛擬真實兩套體系中無縫切換的效果,解決了一系列涉及真實虛擬融合自然度的關(guān)鍵問題。
?
(二)首創(chuàng)普通用戶“元宇宙”接入端口
江蘇臺在廣播級虛擬制作體系開發(fā)的過程中配套衍生了相關(guān)的可下放至普通用戶的元宇宙世界接入端口和配套程序,可以實現(xiàn)將元宇宙角色和場景疊加投射至設(shè)備佩戴者的現(xiàn)實視野上,并進行實時交互的功能。同時,針對大規(guī)模現(xiàn)場觀眾或用戶同時接入的使用場景,自主開發(fā)了專用的可穿戴智能設(shè)備相關(guān)程序作為進入元宇宙世界的現(xiàn)實接口,以實現(xiàn)200多人同時接入同一個虛擬場景進行體驗。
(三)挑戰(zhàn)廣播級虛擬內(nèi)容生產(chǎn)效率極限
為了提高效率,在《2060》項目啟動前,各環(huán)節(jié)就圍繞著制作標準、上下游交接流程制定了細致的工作守則和處理方案,而正式生產(chǎn)期間,工作計劃更是精確到每一個小時。在這套制作標準流程的運行下,整個《2060》項目在2個多月的時間里總共制作了53個純虛擬舞臺表演,純虛擬舞臺表演總制作時長大約130分鐘,相當于一部動畫電影的體量,制作周期遠低于行業(yè)標準,挑戰(zhàn)了廣播級虛擬內(nèi)容生產(chǎn)的效率極限。
(四)創(chuàng)新的融合品牌傳播和內(nèi)容傳播模式
江蘇臺在元宇宙相關(guān)虛擬內(nèi)容制作的同時,進行廣泛的商業(yè)合作探索,首次在元宇宙空間里進行了品牌植入,將廣告客戶品牌元素融合進數(shù)字孿生的元宇宙場景中。圍繞客戶需求打造了和品牌理念、品牌調(diào)性強關(guān)聯(lián)的元宇宙場景,例如在《2060》中為長安汽車定制長安智慧城,《飛豬奇妙之旅》中用虛擬的方式呈現(xiàn)客戶品牌元素。在虛擬制作過程中,一切品牌元素都進行虛擬化,虛擬燈箱可以跟隨節(jié)目內(nèi)音樂節(jié)奏進行動態(tài)變化,品牌產(chǎn)品也可以在虛擬場景中進行虛擬化的全景展示。
?
?
(一)融合傳播:創(chuàng)新制定傳播策略
有效利用元宇宙內(nèi)容的特色,江蘇臺制定了專屬的融媒體傳播策略。例如與嗶哩嗶哩網(wǎng)站開展深度合作,為元宇宙角色入駐網(wǎng)站開設(shè)賬號,在短視頻領(lǐng)域與抖音展開合作,投放大量節(jié)目拆條和定制化內(nèi)容。注重打造元宇宙角色的持續(xù)影響力,因《2060》受到廣泛關(guān)注的元宇宙角色“電視雞”先后登上《江蘇衛(wèi)視跨年演唱會》和《江蘇衛(wèi)視春晚》的舞臺。江蘇衛(wèi)視《2060》《飛豬奇妙之旅》等節(jié)目一經(jīng)播出便取得了十分優(yōu)異的收視成績,平均收視均位居同時段省級廣電第一。同時節(jié)目也展現(xiàn)了出色的全網(wǎng)影響力,在社交平臺上,節(jié)目收獲全網(wǎng)熱搜400+,短視頻播放總量超3億次,閱讀總量超45億次,討論總數(shù)超500萬次。在抖音熱榜、嗶哩嗶哩網(wǎng)站收獲熱門第一,小紅書網(wǎng)站熱門第二等成績。
(二)國際傳播:原創(chuàng)內(nèi)容走向海外
近年來,除了網(wǎng)臺聯(lián)動、媒體融合的傳播方式外,江蘇臺也積極承擔起海外傳播的重任,大力將自身先進的制作理念和節(jié)目模式推向海外,真正做到講好中國故事、傳播好中國聲音的職責和使命。以《2060》為代表的虛擬元宇宙節(jié)目不僅在國內(nèi)收獲全網(wǎng)的高熱度,在海外也贏得了極佳的口碑。
2021年10月29日,《環(huán)球時報》英文版(Global Times)發(fā)布了題為《電視虛擬表演秀亮相中國,為動漫制作人搭建新舞臺》的文章,肯定了《2060》推廣國產(chǎn)優(yōu)秀原創(chuàng)動漫形象的初心,點贊節(jié)目讓虛擬人物走向更多受眾,為動漫行業(yè)提供了新的發(fā)展契機。
2021年11月16日,由全球最大媒體咨詢公司之一的法國媒體幾何集團組織的“2021年全球電視趨勢論壇:倫敦年會”在倫敦舉行,江蘇衛(wèi)視《2060》作為最新模式趨勢的代表,被隆重推薦?;顒又鬓k方將《2060》定義為一個“前所未有的全新的才藝秀(TalentSearch)類型”,稱贊其是一個全球化和本土化“兩全其美”的模式,并認為在此基礎(chǔ)上,該模式具有全球行銷推廣的潛力。
(三)產(chǎn)業(yè)賦能:虛擬產(chǎn)業(yè)全面開發(fā)
江蘇臺還和長安汽車、引力傳媒、百度等公司合作,積極開發(fā)虛擬周邊的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。其中,節(jié)目原創(chuàng)的虛擬人物“聆秋”“沐汐”簽約引力傳媒,“電視雞”成為長安汽車車機系統(tǒng)獨家代言人;“宮”成為長安汽車首位數(shù)字人虛擬員工;以及聯(lián)合旗下荔枝文創(chuàng),推出了相關(guān)虛擬人物的周邊模型等等。通過節(jié)目影響力輻射周邊產(chǎn)業(yè),不僅節(jié)目取得了成功,更帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,開拓出了全新的可持續(xù)的經(jīng)濟發(fā)展領(lǐng)域。
?
探索虛擬產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展,江蘇臺將繼續(xù)嘗試網(wǎng)絡(luò)化、定制化、精品化發(fā)展,深耕垂直細分領(lǐng)域。尤其依托元宇宙熱點,在“二次元虛擬形象”領(lǐng)域進行深挖,向大眾傳達中國傳統(tǒng)文化之美,展現(xiàn)國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的面貌。還將繼續(xù)與各行業(yè)頭部企業(yè)合作開發(fā),把虛擬元宇宙技術(shù)應(yīng)用到實際中去,推動虛擬產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)換與發(fā)展。